Exponiendo al CABAL

sábado, 14 de octubre de 2023

El USO DE DROGAS

 CAPÍTULO 3.


CIENCIA NO. 3 El USO DE DROGAS
http://whale.to/b/sp/springmeier.html#CHAPTER%203.
EN REVISIÓN

La ciencia de la Farmacología (drogas) ha proporcionado a los Programadores una amplia gama de drogas que alteran la mente y el cuerpo. Algunas de las drogas no se usan para alterar directamente la mente, sino para cambiar el cuerpo (hacer que la piel se queme), o hacer que la persona vomite, o alguna otra reacción que pueda aprovecharse para promover sus nefastos objetivos de programación.

INVESTIGACIÓN DE DROGAS

Uno de los sitios que ha realizado investigaciones y programación sobre el MPD y la acción de los fármacos en el cerebro ha sido Bethesda, MD, donde el Dr. Irwin J. Kopin era Jefe del Laboratorio de Ciencias Clínicas del Instituto Nacional de Salud Mental. Participó activamente en la investigación sobre cómo las drogas pueden afectar la mente.

CLASIFICACIÓN DE LAS DROGAS MENTALES

Cuando este autor estudió las ecuaciones diferenciales y las matemáticas superiores, quedó claro que todo se puede reducir a una explicación matemática. A veces una notación matemática es más fácil y clara que otras explicaciones. Este autor sugiere que las drogas que afectan a la mente podrían clasificarse en tres escalas:

Escala X: la escala de vigilia o excitación, que va desde el coma, al sueño, a la alerta, a la hiperalerta.

Escala Y: la actitud, o escala de afecto, es decir, la forma de sentir, responder, etc., que va en una escala desde suicida y deprimida hasta eufórica, dichosa y eufórica.

Escala Z: escala de integración de la realidad, que va desde la confusión, los delirios y los pensamientos psicóticos hasta el pensamiento integrado, claro y lúcido.


Muchos (si no todos) de los medicamentos enumerados en el vol. 2 y este capítulo se pueden trazar a lo largo de una de estas escalas y, a veces, 2 o 3 de estas escalas, lo que significa que se puede utilizar una configuración de eje x,y,z para comparar dichos medicamentos. En términos de sustancias cerebrales naturales que se fabrican sintéticamente y se inyectan según las necesidades de los programadores, se podría afirmar que el propósito original de la sustancia puede ser manipulado malévolamente.

 

 ADMINISTRACIÓN DE MEDICAMENTOS PARA PROGRAMACIÓN

La distribución en el cerebro de una droga depende de muchos factores. Bajo una inspección a nivel microscópico, se descubre que el cerebro de una persona está construido físicamente para permitir que ciertas moléculas ingresen al cerebro de ciertas maneras complejas. El hecho de que una sustancia pase a la sangre no significa que llegue al tejido cerebral.
Los investigadores han descubierto que propiedades de los fármacos, como la solubilidad en lípidos, la ionización, su capacidad de unión entre tejido y proteínas y su tamaño molecular, influyen en la eficacia con la que los fármacos llegan al cerebro. Además, el líquido cefalorraquídeo (LCR), que se analizará en profundidad en el capítulo 8, puede desempeñar un papel en la absorción de fármacos. Varios estudios realizados durante la década de 1960 demostraron que la eliminación de fármacos o sustancias del LCR puede reducir la concentración efectiva de un fármaco en los espacios extracelulares que constituyen quizás el 12% del volumen del cerebro. Estos factores físicos no son los únicos factores involucrados.

Los investigadores han descubierto repetidamente que diferentes personas responden a las drogas que cambian la mente de muchas maneras diferentes, incluidas dos personas diferentes que tienen respuestas opuestas a la misma droga. Se han realizado varios estudios sobre este fenómeno, entre ellos: (SarwerFoner, 1957), (Henninger, et. al., 1965), (Rickels & Downing, 1966), (McNair et al., 1966).
A lo largo de los años, se ha descubierto que las capacidades mentales, las expectativas, la experiencia previa con drogas, la edad, el sexo, la raza, los rasgos de personalidad y los tipos de personalidad de una persona pueden influir potencialmente en cómo una droga que altera la mente afectará a una persona. Por ejemplo, un fármaco sedante administrado a un atleta extrovertido y confiado provocó que el atleta sintiera ansiedad y desorientación. Por el contrario, un intelectual nervioso e introvertido sintió calma cuando se le administró la misma droga. El tamaño de partícula del fármaco y la velocidad de disolución ayudarán a determinar la velocidad a la que un fármaco se absorbe (y elimina) en el cuerpo. Por ejemplo, cuando la plata coloidal se produce mediante un proceso que produce partículas pequeñas, limpiará el cuerpo, mientras que las partículas más grandes de plata coloidal matarán a una persona. Diferentes compañías y diferentes preparaciones del mismo medicamento pueden tener diferentes resultados en el cuerpo. Los programadores calculan la persistencia de un fármaco en el cuerpo utilizando la vida media de un fármaco. Esto significa que en una vida media, la mitad del fármaco queda en el cuerpo. En dos vidas medias, queda la mitad de la mitad o (1/4). A las tres vidas medias quedará 1/8 del fármaco original. En otras palabras, la tasa de eliminación disminuye con el tiempo. Cuando la heroína se transforma en morfina, sus características cambian. La heroína hace efecto más rápido, pero no dura tanto como la morfina. Esto se debe a los mecanismos enzimáticos del hígado y a cómo reaccionan a la morfina en contraste con la heroína. Diferentes fármacos reaccionan de manera diferente con los complejos mecanismos enzimáticos del hígado. El fenobarbital aumenta sorprendentemente el contenido de enzimas del retículo endoplasmático con el uso habitual del fármaco. El fenobarbital aumentará entonces un tipo particular de toxicidad. Las dosis bajas no dañan el cuerpo, pero existe un umbral en el que el daño del fenobarbital comenzará a ocurrir en el hígado y los riñones. Esta es una muestra de por qué es importante que los Illuminati utilicen personal médico extremadamente capacitado en la aplicación de drogas de programación. Los programadores son mucho más hábiles que la mayoría de los terapeutas legítimos a la hora de comprender qué cantidad de fármaco administrar a cada personalidad alterada. La composición mental de un alter influirá en cómo ese alter responderá a las drogas. Algunas alteraciones más profundas pueden resistir la influencia de las drogas gracias al entrenamiento. Algunas alteraciones más profundas están tan afinadas que sólo necesitan pequeñas dosis. Con su conocimiento superior de cómo se ha creado un Sistema de Personalidades Múltiples dentro de la mente de una víctima, los programadores tienen una clara ventaja sobre los desprogramadores en cómo administrar drogas. Además de eso, los programadores realizan todo tipo de programación para evitar que nadie más que los programadores (o personas aprobadas) administre drogas. Un ejemplo de cuán fuerte puede ser la mente frente a las drogas es cuando los programadores "PONEN EL ESCENARIO", "PRESENTAN EL GUIÓN" y luego usan Seconal para obtener comandos de programación profundamente arraigados. Preparar el escenario es un término de programación para hablar con el víctima de tal manera que la mente sea receptiva a lo que el programador quiere que haga. La presentación del guión es el conjunto real de comandos que el programador le da a la víctima.

 Por ejemplo, el programador que actúa como hipnotizador le dice a la víctima que se le administrará un sedante potente pero que parte de la mente será lo suficientemente fuerte como para superar el efecto sedante del seconal. A la víctima se le instruye: "CUANDO ESCUCHES LA PALABRA [palabra clave que activa el poder, por ejemplo: CEBRA, SALGA]... RESPONDERÁS A LO QUE ESTOY DICIENDO". Se administra la secundaria y se coloca a la persona en una cámara de aislamiento. Un buen programador experto en hipnotismo puede lograr que la mente de la víctima responda bajo la influencia del seconal en una cámara de aislamiento. Luego, el programador introducirá comandos profundamente integrados mientras la persona duerme más profundamente que el sueño crepuscular. Cuando el cuerpo humano recibe varios tipos diferentes de fármacos, a veces los fármacos compiten entre sí durante la fase de excreción/eliminación. Esto puede crear una acumulación o retención de uno de los medicamentos. Como se analiza en el vol. 2, a los programadores no les gusta usar combinaciones de varios medicamentos porque complica las cosas. Todavía hay muchas incógnitas sobre las reacciones adversas a los medicamentos. Algunas personas no muestran una respuesta alérgica a un medicamento hasta que se administra varias veces. Debido a la posibilidad de reacciones alérgicas o efectos secundarios, los programadores reciben ayuda porque, según los ex programadores, los centros de programación están muy bien abastecidos con diferentes medicamentos y, si es necesario, el programador puede cambiar a un medicamento de programación alternativo. La mayoría de los esclavos están programados para mantenerse alejados del uso de drogas, excepto aquellas drogas que el programador/manejador apruebe. Al reducir el uso de medicamentos de todo tipo, se reduce el problema de las reacciones adversas a los medicamentos y otras complicaciones para los programadores. Algunas personas que son fanáticos de la salud y se mantienen alejadas de las drogas en realidad están llevando a cabo un programa frontal para sus programadores.

MÁS MEDICAMENTOS DE PROGRAMACIÓN (estos no estaban enumerados en el libro de Fórmula Vol.2)

Acetofenzina, también conocida como Tindal: (este antipsicótico se ha utilizado en múltiples personas, silencia la ansiedad, la desconfianza y los delirios. Caería más en la categoría de usos de control que en la programación real).

Aminas: (este es un término general para muchos tipos de sustancias químicas propias del cerebro que se utilizan para producir estados de ánimo y sentimientos)

Damiana--(también conocida como Hierba Bruja Mexicana, el extracto se usa con otras hierbas durante la programación para lograr un estado de placer relajado). »Un ejemplo es Damiana-Biack Kava Kava-Valerian-Skullcap-Wild Lettuce Opium, que produce un "es "nada más que un sueño".

Hidrato de cloral: (que es un hipnótico que se presenta en forma de píldora, como betaína quioral, Beta-cloro, y se administra con algo así como un vaso de leche. Se administran alrededor de 500 mg de hidrato de cloral como hipnótico para un adulto).


Ciciohexamida--(produce amnesia retroactiva)

Cylert: un tipo de velocidad

Datura, también conocida como Jimsonweed, o espina, (a veces se usa para ayudar a un niño a evocar su espíritu personal).

Iminodibenzyis-- (usado para sedación)


lechuga silvestre--(tradición droga de trance chamán Hopi)

Mandrágora--(de la planta Mandrágora, una antigua droga oculta, una droga de brujería tradicional para hacer que la gente duerma)


Metacualona--(una droga hipnótica rápida que produce un subidón disociativo, puede usarse para poner a alguien en coma)

Hidróxido de pemolina y magnesio (también conocido como PMH, ayuda a mejorar el entrenamiento de evitación condicionada al actuar como estimulante, es útil para situaciones de aprendizaje repetitivas por un efecto de alerta general en la mente)

Fenotiazinas: (utilizadas para elevar el umbral de tolerancia a la estimulación eléctrica, para tranquilizar o inducir el sueño)

 Rowan: hierba tradicional para dormir/muerte de las brujas; El Primero de Mayo también se llama Día de la Bruja del Árbol de Rowan.

Seconal, también conocido como Seconal Sodium o Secobarbital Sodium--(una droga de programación popular para estabilizar la programación, establecer una programación profunda en la base de la mente, como fechas y códigos, y bloquear la memoria de las misiones de los esclavos, consulte varios párrafos a continuación para más explicaciones. Se utiliza en incrementos de 10, 20, 30, 50, 100 mg. Un embarazo/parto tubárico se puede ocultar en una mujer con 300-400 mg, mientras que una cirugía en un hombre adulto puede requerir 500 mg.)

Tetradoxina (elaborada a partir del pez globo globo, utilizada por Voudoun y otros para crear un estado zombie)


En nuestra discusión sobre las drogas utilizadas en la programación, este capítulo ampliará el libro anterior al analizar la aplicación de las drogas para:

a. Estabilizar la programación después de la tortura b. ocultando los códigos

C. construir estructuras y creencias profundamente arraigadas y crear identidades falsas

b. Influir en la memoria mediante drogas c. para estimular comportamientos instintivos

d. crear estados de ánimo y actitudes mediante la fabricación sintética e inyección de las propias aminas naturales del cerebro.

 ESTABILIZANDO LA PROGRAMACIÓN

El control mental total de los Illuminati se llama "control mental basado en el trauma" porque se infligen traumas repetidos a la víctima de una manera inhumana, calculada y muy sistemática. Las torturas y el estrés son parte de un paquete de programación. Después de una sesión particularmente dura de programación, la mente de la víctima estará en un alto estado de terror, shock, disociación y fragmentación. La mente de la víctima no puede soportar mucho más, y la posibilidad de que la mente de la víctima se fragmente incontroladamente y, por lo tanto, se destruya la mente y la programación, amenaza el control de los programadores. El programador quiere que la mente y el cuerpo descansen para que la programación pueda establecerse, sin que ocurran eventos desestabilizadores. Por ejemplo,
después de una tortura severa con agua (ahogamiento), el programador querrá que se establezca la programación (guión hipnótico) y administrará seconal (también conocido como seconal sódico o secobarbital sódico) para inducir un sueño profundo. El sueño se produce en 10 a 15 minutos. A veces, el corazón de una víctima ha sido llevado al límite durante un trauma y deben apagar el cuerpo para dejar que la víctima descanse. Seconal es el fármaco de elección para esto. Seconal se administra en hospitales o sitios de programación donde el personal capacitado sabe cómo administrar el medicamento. Los psiquiatras sucios, que entienden la relación entre las drogas y el comportamiento humano y que son ellos mismos programadores o asistentes de los programadores, a menudo son los que administran a las víctimas drogas como el seconal.

 AMPLIA INVESTIGACIÓN REALIZADA PARA INFLUIR EN LA MEMORIA HUMANA MEDIANTE LAS DROGAS

La lista completa de investigadores que han estudiado el efecto que tienen los fármacos sobre la memoria requeriría un libro enorme. Sin embargo, sólo mencionaremos brevemente algunos que pertenecen a este libro.
Uno de los lugares donde se investigó el efecto de las drogas sobre la memoria fue en la Univ. de California en Irvine, CA. Otro fue en instituciones en el área de Boston, Massachusetts, como el Hospital General de Massachusetts, en Boston. El Dr. Talland en Boston probó los efectos de PMH en la memoria humana. Descubrió que PMH podía ayudar a las personas a volver a aprender material que había sido parcialmente olvidado. El programador Illuminati Cameron (también conocido como Dr. White) también probó varios enfoques, incluida la administración de ARN y estimulantes de la síntesis de ARN. John C. Lilly, que admite ser miembro de una Escuela de Misterios Esotéricos, fue un investigador del gobierno sobre el uso del LSD para programar a las personas. Hizo parte de su trabajo sobre programación de LSD en el Centro de Investigación Psiquiátrica de Maryland con financiación gubernamental admitida. Su libro Programming and Metaprogramming in the Human Biocomputer (NY: Julian Press, 1967 y formato revisado 1972) es un excelente rastro documental de cómo los Illuminati han utilizado el LSD para programar esclavos totalmente controlados mentalmente. Originalmente, el libro se distribuyó sólo a unas pocas personas seleccionadas. El libro intenta ocultar de qué habla detrás de una larga introducción, oraciones largas, palabras grandes y términos psicológicos arcanos, pero sí explica cómo se realiza la programación de control mental con LSD. Una sección más adelante en este capítulo explicará al lector cómo lo hacen.

UN TIPO DE EXPERIENCIA DE LA VÍCTIMA DROGA HIPNOTICA UN CONTROL MENTAL


La víctima drogada siente como si estuviera mirando a través del ojo de una cerradura y la voz hipnótica del programador es el ojo de la cerradura. El mundo puede ser muy sombrío y encerrado en sí mismo. La mente tiene su atención en el hipnotizador/programador.

Las FASES BÁSICAS de la MEMORIA


El proceso de la memoria humana se puede dividir básicamente en 3 fases, la fase de registro, la fase de retención y la fase de recuperación. Se han realizado una gran cantidad de investigaciones sobre cómo utilizar medicamentos para manipular cada una de esas fases. También se realizó una gran cantidad de investigaciones sobre cómo medir las capacidades de las personas para a. aprender, b. recuerda, c. y realizar comportamientos no aprendidos, como la estabilidad del brazo y la mano y la reacción visual en el tiempo.

 QUÉ UTILIZA LOS PROGRAMADORES DE CONTROL MENTAL para MANIPULAR la memoria.

Se descubrió que la escopolamina afecta la memoria a corto plazo. Se descubrió que la amnesia retrógrada podía crearse mediante electroshock varias horas después de que el cerebro hubiera aprendido algo. Esta lección hizo que los Illuminati y aquellos que trabajaban con ellos en el control mental usaran picanas y pistolas paralizantes.

Si una persona realizó algo que iba a olvidar, se le puede aturdir o administrarle escopolamina para amortiguar su memoria. Una anestesia rápida aplicada inmediatamente después de que se haya hecho algo también podría perjudicar la retención de lo sucedido. Otra forma más es secundaria, que se discutirá pronto. Dosis bajas de fármacos analépticos administradas entre 10 y 20 min. antes de que se descubriera que la formación ayudaba al aprendizaje. Los fármacos analépticos incluyen bemegrida, diazadamantanol, pentilentetrazol, picotoxina y estricnina. Se descubrió que la estricnina ayuda a mejorar el condicionamiento clásico. Puede administrarse antes o después de que se haya realizado el aprendizaje. Se cree que la estricnina y el sulfato de estricnina mejoran el almacenamiento de la memoria. También se descubrió que la estricnina ayuda a proteger la memoria mental contra el efecto del electroshock. Los abusadores en la calle han recurrido al GHB y al Rohypnol para disminuir las inhibiciones y provocar pérdida de memoria en sus víctimas. El Rohypnol (que se vende por hasta 10 dólares la tableta) es confiable pero más caro que el GHB. Varias mujeres que han sido violadas agregando estas drogas a sus bebidas alcohólicas en el Club Boca, Palm Beach, FL, aparecieron en el periódico después de haber sido drogadas y violadas después de una fiesta en el club. (The Palm Beach Post, marzo de 1996, págs. 1B, 10B.) El GHB (gamma hidroxibutirato) es un compuesto esencial para el cuerpo. Actúa de manera similar a un neurotransmisor. Ayuda a liberar la hormona del crecimiento humano y elimina las inhibiciones en torno a la intimidad, así como algunos otros efectos beneficiosos. El GHB cruza la barrera hematoencefálica y se metaboliza en GABA. El alto grado de seguridad del GHB se demostró a lo largo de 25 años de investigación y era básicamente un hecho establecido antes de que la FDA y los medios demonizaran el GHB. Varias fuentes parecen indicar que la FDA prohibió el GHB -no porque tenga efectos secundarios peligrosos, que no los tiene a pesar de la campaña de desinformación con verdades a medias de los medios establecidos-, sino porque no está patentado por las compañías farmacéuticas y recortar sus ganancias.

El GHB también tiene un gran efecto afrodisia. Reduce las inhibiciones para tener relaciones sexuales, pero debido a que el clítoris femenino es más sensible interfiere con los orgasmos femeninos. Sin embargo, cuando las mujeres lo logran, es más largo e intenso, según los investigadores del GHB. (Este autor obtuvo mucha información sobre el GHB del Centurion Aging Research Lab.) El GHB se describe aquí porque es una droga conocida por el tipo de personas que utilizan esclavos sexuales y otras personas, y su uso y mal uso pertenecen al control mental. . Como tantas cosas relacionadas con el control mental, el GHB y muchos otros elementos podrían tener usos positivos si se usan de la manera adecuada. A veces los programadores usan drogas en lugar de ECS (choque electroconvulsivo) para destruir la memoria de los esclavos después de haber realizado alguna misión para los Illuminati, los sindicatos o el culto al que pertenecen. La decisión de utilizar drogas en lugar de ECS es en gran medida un gusto personal. Los programadores muy sádicos disfrutan usando ECS, mientras que los menos sádicos a menudo usan drogas, que en algunos casos realmente funcionan mejor, pero no son tan violentas para la víctima del control mental. La amnesia retroactiva puede ser causada por una inyección intracerebral o subcutánea (debajo de la piel) de acetoxicicloheximida, ciclohexamida o puromixcina. Una técnica más sofisticada incorpora la droga seconal (también conocida como Seconal sodio), la disociación de la víctima (MPD) y la hipnosis. Seconal es un sedante fuerte que hace que la gente duerma. Los programadores lo han considerado "maravilloso". La mente de la víctima está condicionada hipnóticamente para poder recordar el estado secundario de droga. Luego se da la orden hipnótica de que si se recuerda algo sobre una misión en particular, la persona inmediatamente activará (se acercará al frente de la mente) el recuerdo secundario. Es por eso que muchos terapeutas descubren que sus clientes tienen sueño cuando se acercan a ciertos pensamientos o cuando intentan realizar un trabajo terapéutico.

 PROGRAMACIÓN CON LSD-25 (Dietilamida del Ácido Lisérgico)

Los Programadores utilizan viajes de LSD controlados y manipulados con fines de control mental cuando intercalan la programación para los esclavos Illuminati. La mente de la víctima está entrenada y preparada mentalmente antes de ser sometida a la droga. Los programadores entienden cómo la mente desata sus miedos, incluido el miedo al propio LSD, mientras está bajo la droga, de modo que al principio se administran pequeñas dosis y luego se aumentan. Esto es para que la víctima del control mental pueda aprender a afrontar y gestionar los efectos de la droga.

Cuando los Illuminati quieren sentar las bases de un sistema, usan LSD en un tanque de privación sensorial en un niño para programarlo en cosas tales como: el infierno (una mazmorra en un castillo), las imágenes de guardianes malvados, mundos. & estrellas y galaxias que contienen alters, el espacio exterior en un sistema y el programa protector donde la mente se expande como moléculas y pierde la capacidad de pensar. El tanque de privación sensorial se establecerá entre 92,0 y 95,0 F. Piel isotérmica, suspensión de agua salada, cero luz y niveles de sonido cercanos a cero. La víctima estará desnuda sin contacto con el costado del tanque y en aislamiento remoto durante varias horas. Se pueden conectar electrodos para electrocutar a la víctima si se mueve para evitar que quiera moverse. Por lo general, se condiciona a las víctimas a que les guste el tanque de privación sensorial antes de programarlas en su interior con LSD. Después de haber escuchado a dos ex programadores describir la programación de privación sensorial con LSD, este autor se sorprendió al descubrir que el programador de LSD John Lilly había escrito un libro sobre cómo realizar la programación. (A John Lilly también le gustaba la brujería y los extraterrestres). El gobierno no estaba tan entusiasmado con su libro como yo, le retiraron los fondos para la investigación en 1968, cuando solo salieron unas pocas copias de su libro. Y ahora, casi veinte años después, la programación humana del LSD que describió John Lilly finalmente está siendo puesta en su contexto más amplio: el del control mental total basado en el trauma. En las páginas 126-127, Lilly explica que los programas implantados en el niño pueden colocarse por debajo del nivel de conciencia de la mente, pero afectarán toda su perspectiva de la vida y controlarán su pensamiento y comportamiento hasta la edad adulta. Los programas pueden realizarse incluso para controlar las funciones más básicas de la vida. Lilly dice que la programación posible con el uso de LSD "...no se puede lograr fuera del uso de LSD-25. Se puede decir que esta cantidad de control se parece a otras formas de lograr control y proyección visual, pero en la intensidad real que conozco No hay otra manera de lograrlo. La hipnosis es una posible excepción." (Programación y metaprogramación en la biocomputadora humana, p. 20) En la página 19, Lilly afirma que el LSD se puede usar para cambiar una experiencia y tener una carga negativa o positiva. A veces las personas que trabajan con la mente se refieren a las experiencias negativas como "cargas negativas de una experiencia" y a las buenas experiencias como "experiencias con una carga positiva". Al parecer, según Lilly, el cerebro puede cambiar las cargas químicas de una experiencia y cambiar su actitud de verla como positiva o negativa. De hecho, esto mismo se hace durante la programación Illuminati.

 Por ejemplo, se puede hacer si surge un recuerdo que el programador no quiere que el alter que está programando comprenda. Este último párrafo es interesante cuando uno se da cuenta de que bajo el LSD se permite a la mente subconsciente liberar su pensamiento en la consciente. Si una persona ha sido traumatizada, la mente subconsciente bajo el LSD liberará los recuerdos del trauma e inundará a la persona con pensamientos horribles. Entonces, antes de que uno pueda llegar a los maravillosos pensamientos creativos trascendentales, una persona tiene que lidiar con esta basura. El subconsciente estalla como magma fundido. Antes de que al niño se le dé LSD, habrá que prepararlo mentalmente. Así como Seconal sólo podía usarse después de que el programador hipnotizador hubiera PREPARADO EL ESCENARIO, lo mismo ocurre con el LSD. El programador de LSD, si tiene experiencia, tendrá una idea de cómo reaccionará la víctima a la droga. Cada persona reacciona a su manera, pero existen patrones de reacción. El programador advertirá hipnóticamente a la víctima: NO DEBES TEMER tal o cual pensamiento. Pueden decirle a la víctima que es solo su imaginación, cuando afloran recuerdos reprimidos del trauma. El programador permitirá que uno de ellos lleve los verdaderos sentimientos (como el miedo) de los traumas que emergen a la superficie, y otro que lleve la trama que se está programando con LSD. Es posible que el programador tenga que calmar a la víctima mientras está en el tanque. Los Illuminati utilizan la hipnosis junto con los viajes de programación del LSD. También utilizan algunos otros elementos de control mental. Además, el LSD no es la única programación alucinógena que han utilizado para este tipo de programación; han probado el peyote, pero el LSD parece ser la droga preferida. En la página 20, Lilly describe el uso de espejos junto con LSD para crear imágenes proyectadas visualmente. El programador Illuminati reproducirá una película, un guión una y otra vez para que esté constantemente en primer plano en la mente de la víctima. Luego se prepara el escenario y se presenta hipnóticamente el guión (como TOMA LO QUE VES EN EL ESPEJO). La víctima se somete a LSD y en unos 15 minutos alcanza su nivel máximo de LSD. El programador puede hablar con la mayoría de las personas durante la programación, y el programador puede obtener información de lo que está sucediendo en la mente de la víctima. La víctima será colocada frente a un espejo. Luego, la víctima proyectará la imagen que se le mostró repetidamente (digamos, por ejemplo, Alicia en el país de las maravillas, Tinkerbell o Mickey Mouse) sobre su propia imagen en el espejo. Se induce un estado especial de conciencia donde la percepción de la persona se altera y ve la imagen proyectada como su propio reflejo. Mientras mira la imagen proyectada en el espejo, la mente bajo LD también proyectará sus propios sentimientos y rasgos faciales en el espejo. Si la víctima está enojada, feliz, dolorida, admirándose a sí misma, etc., la imagen proyectada (por ejemplo, Mickey Mouse) también se verá de esta manera. Utilizando este tipo de programación, los programadores pueden crear piezas hermanadas. Es decir, si dos personas van a ser hermanadas, las partes que se ven a sí mismas como la otra persona se crean usando la programación del espejo LSD. También se agregarán ceremonias y demonios para fortalecer el hermanamiento, y esto se le puede hacer a un adolescente de 13 años dentro de los Illuminati. Estas proyecciones se pueden mantener y trabajar con ellas durante unos 30-40 minutos. durante el subidón de la droga. Después de este período de tiempo, aparece la fatiga y la persona debe descansar antes de alcanzar otro nivel alto. El guión puede preparar un cambio de borrón y cuenta nueva y luego realmente creerá que se vio a sí mismo como la imagen proyectada. Para cuando la sesión haya terminado, el alter cree que es Alicia en el País de las Maravillas o cualquier personaje que los programadores quieran que sea. Durante el trauma de un viaje de programación con LSD, la mente puede ver imágenes parpadeantes, derritiéndose, mosaicos y otras cosas. Estas distorsiones pueden formar una memoria encubierta si los programadores también las desean. Durante la experiencia del tanque de privación sensorial bajo el LSD, se le puede pedir a la víctima que abra o cierre los ojos. Si se le pide que forme una pantalla mental, la víctima bajo LSD verá una pantalla en blanco de manera diferente si sus ojos están abiertos que cerrados. Si a la víctima se le permite mirar hacia la oscuridad bajo LSD mientras está en un tanque oscuro, se visualizará fusionándose con el universo infinito y ni siquiera teniendo un cuerpo. Esta memoria se utiliza para construir en el espacio exterior de un sistema. En la página 32, Lilly describe el tipo de programación utilizada para crear un Infinito, un Rubicón o un Espacio Exterior dentro de un sistema. Él dice: "El yo todavía está centrado en un lugar pero sus límites han desaparecido y se mueve en todas direcciones y se extiende para llenar los límites del universo hasta donde uno los conoce. Una persona que toma LSD puede experimentar, ya sea que esté programada o no, que están en contacto con todas las estrellas del universo.

En realidad, las distorsiones del LSD también se pueden utilizar para proteger la programación. Si la mente se acerca demasiado a recordar algo, entonces desencadena automáticamente un recuerdo de sus moléculas que se expanden hacia el universo y pierden su capacidad de pensar. Esto es simplemente una memoria de LSD controlada. Cuando cesan los estímulos externos, el cerebro ocupa los espacios que antes ocupaba la realidad externa en el proceso de pensamiento y los reemplaza con sentimientos y pensamientos de la mente interna. Lilly afirma en la pág. 24 que cuando se programa a personas bajo LSD, "La pantalla en blanco es la más difícil de trabajar pero es la que menos 'impulsa' del grupo. La pantalla en blanco interfiere menos con los esfuerzos creativos de uno;..." En otras palabras, si la víctima está cerrada a los estímulos externos, la mente puede concentrar toda su energía en la creatividad asociativa libre. Una vez que la víctima está aislada, la música religiosa puede hacer que el cerebro asocie libremente visiones religiosas, las voces de los dibujos animados pueden hacer que el cerebro asocie libremente las figuras de los dibujos animados, etc. Los Illuminati/agencias de inteligencia deben esperar de 3 a 6 meses entre las sesiones de programación de LSD. Si lo hacen con más frecuencia, corren el riesgo de enganchar la mente de la persona al estado de droga. Entonces la persona perderá interés en la realidad y simplemente intentará escapar de la realidad hacia el mundo del LSD como drogadicto. A partir de los recuerdos de ex programadores y víctimas, queda claro que a medida que el niño víctima queda traumatizado durante las experiencias de privación sensorial [SD (incluido el shock), pasa por una secuencia o cronología de cambios que los programadores anotan en detalle. Ciertas divisiones ocurren en ciertos momentos que se utilizarán para tareas especiales. Por ejemplo, en un momento extremo particular la víctima puede entrar en un "estado de nada" que se encuentra entre la vida y la muerte, donde la mente deja de percibir que tiene un cuerpo. Esta no es una experiencia extracorporal, es una experiencia de nada debido a una experiencia extrema cercana a la muerte. Este borrón y cuenta nueva se puede utilizar para la programación cabalística del Ain Soph Aur. El Ain Soph Aur es el huevo cósmico del que supuestamente comenzó el universo, ain = vacío, soph ilimitado y aur = luz ilimitada. Los satanistas interpretan esto como la luz en la cima de la pirámide, Lucifer. Los alters creados de esta manera pueden ubicarse en una sucesión de reinos. Si se sigue el verdadero cabalismo, esto consistirá en 4 reinos (mundos) de 10 borrones y borrones. Estos cuatro mundos son Atziluth = mundo ilimitado de nombres divinos, Briah el mundo arcangélico de las creaciones Yetzirah = el mundo jerárquico de las formaciones Assiah = el mundo elemental de las sustancias

Al niño víctima del tanque de privación sensorial no se le permite moverse sin recibir una descarga eléctrica. Poco a poco la voluntad de la víctima se ve quebrantada por el control total que el programador mantiene sobre el niño en el tanque. Pero la voluntad del niño continúa quebrantándose hasta que se quebranta la voluntad del niño de vivir. En este punto, cuando la mente ha renunciado a la voluntad de vivir, el programador (o asistente del programador) le dirá al niño en el tanque: "Si creas tal o cual tipo de personas y tal o cual número de ellas (quizás Se piden 10 o 20) entonces puedes salir y dejaremos de lastimarte. Dame una señal de que has hecho tu trabajo y dejaré de lastimarte cuando el trabajo esté hecho. Mueve un dedo o parpadea. ojos tres veces si has hecho tu trabajo."

 Parpadear tres veces generalmente parece lo más seguro para el niño y generalmente es el límite de lo que la mente y el cuerpo pueden reunir para salvarse. Los alters, que se crean cuando la mente y el cuerpo han perdido la voluntad de vivir, son las partes disociadas que se convertirán en alters suicidas. Su respiración es muy superficial y sienten dolor en el tanque. Cuando estas partes ocupan el cuerpo, todavía funcionan en ese estado. Años más tarde, si el cuerpo adulto tiene estos alters suicidas que toman el cuerpo, hay una buena posibilidad de que se suiciden, o simplemente mueran por la respiración superficial. Lilly afirma en la página 31: "Uno experimenta [bajo la programación con LSD] una realidad interna inmediata que es postulada por el yo. Es evidente para mí que las propias suposiciones sobre esta experiencia generan toda la experiencia. Los afectos experimentados, la apariencia aparente de otras personas, la apariencia de otros seres no humanos, las propias fantasías pasadas, el propio autoanálisis, todo esto puede programarse para que suceda en interacción con aquellas partes de uno mismo más allá de la conciencia.

Mientras la víctima está en el tanque de privación sensorial, el programador puede pedirle que cree cambios de guardia dentro de las imágenes del castillo que crea. Estos son equivalentes a las imágenes que se realizan en brujería. Estos cambios de imagen no son lo mismo que un cambio disociativo creado por un trauma. Los siguientes son el tipo de creencias que se pueden programar en una persona en el tanque de privación sensorial bajo el LSD sin importar sus creencias previas (esto está fundamentado por Lilly, páginas 4, 1-49 y ex programadores).

a. La persona podría estacionar el cuerpo con éxito y dejarlo en algún lugar, proyectarse astralmente y explorar nuevos universos. La víctima puede llegar a este pensamiento durante un viaje con LSD y experimentar la proyección astral desde unos 20 mm. a 2 horas.


b. Se puede hacer que la víctima se sienta como si fuera una pequeña mota, un pequeño punto, un único microdestello de energía en su propia visión del tiempo, una mera partícula. El tiempo puede convertirse en infinito y la víctima en un simple microflash. La víctima durante esta experiencia busca un dios que sea un gran ser para controlarlo. Esto se utiliza en la programación extraterrestre Illuminati para programar extraterrestres buenos y malos, o dioses buenos o malos. Los dioses o los extraterrestres en tal viaje de programación no serán tan extraños como para que la víctima, como una mota, no pueda comprender sus propósitos y actividades. En otras palabras, los extraterrestres en viajes de programación como este se vuelven humanoides. La víctima experimenta ser nutrida por estos seres o los dioses que ve. La víctima puede percibir a estos extraterrestres en el viaje experimentando con nosotros. Un investigador de ovnis y autor sobre extraterrestres ha utilizado sus viajes con LSD para investigar extraterrestres. Es triste informar que este investigador es un múltiplo programado. Es fácil ver cómo la mente podría pensar que estaba aprendiendo sobre extraterrestres, porque este es un guión de programación de LSD común y fácil de crear. De nuevo en resumen, este segundo conjunto de creencias es que la persona es una mera mota, un pequeño destello en el tiempo infinito. Cuando un alter de un esclavo piensa o va internamente donde no debería, esta programación se adjunta a la mente de modo que la víctima pierde de vista quiénes son y se siente muy insignificante y solo un punto.

C. El siguiente programa al que el LSD se presta naturalmente es que la víctima es sólo una parte de una gran computadora, sólo una parte de una gran mente. Por alguna razón, el LSD es capaz de afectar una parte de la mente que regula la percepción del libre albedrío. En este tipo de programación, la víctima bajo LSD está convencida de que no tiene libre albedrío y debe participar cada segundo con alguna mente o computadora más grande.

d. Las personalidades que han sido vistas externamente por la víctima se incorporarán al mundo interno de la persona.

 e. El LSD cambia la percepción del tiempo de la víctima y puede usarse para retroceder o avanzar en el tiempo en la mente. Bajo guía, el programador puede manipular esta capacidad para construir en la mente recuerdos e imágenes falsas.

F. Si se coloca "ruido blanco", es decir, ruido de fondo aleatorio en un tanque de aislamiento, los programadores han descubierto que bajo el LSD el cerebro intenta dar sentido a los sonidos aleatorios y proyecta la voz de Dios en el ruido aleatorio como método para convertir el caos en algo comprensible. Con la dosis adecuada y en las condiciones adecuadas, los programadores pueden conseguir que la voz de "Dios" diga lo que quieran. Debido a que el sentido del oído en el tanque de privación sensorial no alimenta la mente en nada, el cerebro humano bajo el LSD puede fácilmente sustituirlo por la voz de Dios.

g. Para las niñas, que se ha determinado que tienen personalidades con bajo apetito sexual, los deseos sexuales de ciertas personalidades alternas pueden manipularse durante un viaje con LSD haciendo que estas personalidades alteres sostengan el cuerpo y el cuerpo pase por movimientos pélvicos exagerados y otras experiencias. Este es un ejemplo del tipo de entrenamiento que Gittinger (ver Vol. 2) descubrió que era necesario para cambiar los patrones de pensamiento dentro de una persona; en este caso, con el MPD (DID), algunas alteraciones se pueden cambiar radicalmente con respecto al original. personalidad.


El efecto general de dicha programación con LSD en cualquier persona, ya sea niño o adulto, es que la mente en un nivel profundo comienza a dudar de su capacidad para captar lo real de lo imaginario. Los terapeutas a veces se preguntan por qué los alters no están más ansiosos por determinar la realidad. Parte de esto puede ser el efecto secundario a un nivel profundo de que el cerebro comience a dudar de su capacidad para separar la realidad de la ficción. Si los programadores no controlaban los viajes de LSD, la víctima podría sufrir locura. Además, los viajes con LSD suponen el peligro de que puedan saturar el mundo interior de la víctima y fragmentar su mente sin control. Por eso los viajes deben ser cuidadosamente guiados, controlados y monitoreados.

IMPULSOS INSTINTUALES NATURALES QUE DESENCADENAN QUÍMICAMENTE

Cuando nace un niño, el cerebro es como una computadora que está lista para funcionar y sólo necesita cargar el software. En otras palabras, el cerebro ya es una pieza de hardware programada y complicada que funciona, no es una hoja en blanco. La mente está preprogramada para llevar a cabo funciones instintivas importantes, como beber agua, comer y dormir. Asimismo, la madre adulta tiene instintivamente instintos maternos. Las estimulaciones químicas o eléctricas aplicadas selectivamente al cerebro provocarán conductas instintivas que están preprogramadas en el cerebro. Una microinyección de un esteroide sexual soluble en el hipotálamo anteromedial probablemente desencadenaría el instinto maternal en una persona. Los diversos comportamientos instintivos que se desencadenan mediante inyecciones microquímicas o pequeñas descargas eléctricas selectas durarán hasta una hora. (A.E. Fisher fue uno de los principales investigadores en esta línea de investigación durante los años 50 y 60.) Por ejemplo, A.E. Fisher y E. Vaughan, descubrieron que el instinto masculino por el sexo podía ser estimulado por un pequeño choque en una parte específica del cuerpo. el cerebro. (Ver "Comportamiento sexual masculino inducido por estimulación eléctrica intracraneal", revista Science, 1962, 137, págs. 758-760.) Los esteroides son una de las sustancias químicas que se utilizan, así como pequeñas descargas eléctricas selectivas, para desencadenar conductas instintivas. Se pueden obtener respuestas confiables de una víctima, si se coloca la sustancia química correcta en un lugar del cerebro donde la sustancia química hará que el cerebro envíe una señal eléctrica para desencadenar un comportamiento instintivo. Se puede crear una reacción de búsqueda para que una persona o un animal busque algo en su entorno mediante estimulación eléctrica del hipocampo. La alimentación se puede inducir de forma fiable mediante medios electrónicos o fármacos. El perfundido extraído de los ventrículos o del tejido neural de una persona que pasó hambre antes de morir y colocado en el área hipotalámica lateral hará que la persona coma, ya sea que tenga hambre o esté llena.

 PROGRAMACIÓN-ESTIMULACIÓN SEXUAL

Los usuarios de esclavos necesitan que algunas de las partes sean ninfómanas. Para programar este tipo de comportamiento, los programadores no sólo utilizan el efecto reverso cuando el dolor se convierte en placer (ver Vol. 2), sino que también utilizan hormonas y drogas para convertir ciertas partes en ninfómanas. Si no fueran estimulados artificialmente no podrían soportar el uso excesivo al que a veces están sometidos.

SU CAPACIDAD DE FABRICAR (SINTETIZAR) PRODUCTOS QUÍMICOS CEREBALES PARA FABRICAR DROGAS PARA EL CONTROL MENTA
L

Parte de la capacidad de controlar la mente tiene que ver con su capacidad para sintetizar las sustancias químicas específicas reales que el cerebro produce para alterarse a sí mismo. Cuando el cerebro quiere relajarse o excitarse utiliza ciertos compuestos. Una gran cantidad de sustancias químicas del cerebro han sido catalogadas y pueden reproducirse en el laboratorio. Los mensajes que envía el cerebro tienen que saltar de una neurona a otra mediante transmisores. La velocidad a la que el cerebro libera estos transmisores puede modificarse directa o indirectamente con las drogas. En otras palabras, uno puede crear químicamente estados de ánimo y emociones en el cerebro.

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El término "aminas" (que son compuestos que tienen un átomo de nitrógeno que puede aceptar un protón) llegó a tener un significado específico para los investigadores del cerebro. Los transmisores entre las neuronas del cerebro son aminas como la dopamina, la epinefrina, la histamina, la norepinefrina, la octopamina, la serotonina y la tiramina. El método principal para sintetizar estas aminas transmisoras es la "descarboxilación del aminoácido original". En otras palabras, el químico toma Tirosina y aplica Tirosina Hidroxilasa (una enzima) y produce Dopa, otro compuesto similar; y luego se aplica la enzima Dopa Descarboxilasa y a partir de ahí se crea la amina dopamina similar. Luego se aplica dopamina-beta-oxidasa (otra enzima) en el paso final de los tres pasos enzimáticos para crear norepinefrina. Tanto la dopamina como la noradrenalina son transmisores neuronales. Si la noradrenalina disminuye en el cerebro, se produce sedación. Se descubrió que la alfa-metil-p-tirosina (así como otros compuestos) era una de las cosas que impediría que el cerebro creara (sintetizara por sí mismo) norepinefrina. La serotonina (5-hidroxitriptamina) se crea de una manera similar a la dopamina, en el sentido de que la enzima triptófano hidroxilasa toma y actúa sobre el triptófano para obtener 5-hidroxitriptófano, y luego una descarboxilasa convierte este compuesto en serotonina. Para revertir las cosas y evitar que el cerebro tenga serotonina, pueden evitar que partes selectivas del cerebro la creen con p-clorofenilalanina.

CROMO ADRENAL (Cromafina Suprarrenal)

Esta droga de origen natural, de color marrón amarillento, no se mencionó en el vol. 2, aunque fue mencionado en los boletines de este autor en el 93 y mayo del 95. La droga se obtiene sacrificando a una persona aterrorizada, tal vez sumergiendo el athame en ella, y luego tomando una aguja hipodérmica y extrayendo el cromo suprarrenal de la base de el cuello en la glándula pineal. Una persona sacrificada sólo rinde unos 10 c.c. por lo que la droga no sólo es muy secreta en el mercado negro sino también muy cara. Un artículo de Scientific American escrito por Carmichael y Winkler es lo mejor que he descubierto sobre el cromosoma suprarrenal.
El Instituto Max Planck de Alemania investigó el cromo suprarrenal. Sucios funcionarios encargados de hacer cumplir la ley y otros han trabajado para mantener en secreto la existencia del adrenalcromo. No se sabe si Adrenalchrome alguna vez se ha utilizado para programación, pero es una droga secreta popular de los capos de élite Illuminati. Durante muchos años, no pudieron producir la droga sintéticamente y tuvieron que depender de sacrificios humanos como fuente. Es posible que en el último año se haya encontrado algún método para sintetizar el fármaco. Las células cromafines secretan adrenalina, noradrenalina y otras sustancias en el torrente sanguíneo que ejercen un gran control sobre los tejidos y órganos.

 HIERBAS

Otro lugar en el que los supervivientes de rituales satánicos programados de DID pueden encontrar hierbas es el uso de amuletos de hierbas para mejorar los hechizos mágicos.

ACEITES


Los Illuminati también han utilizado aceites por sus poderosas propiedades. Recientemente, un médico formado por los masones ha estado ayudando a la gente a descubrir las poderosas propiedades de estos aceites. Los cristianos también han estado redescubriendo los poderosos poderes curativos del hinojo puro, el incienso, el enebro, la lavanda, la menta, el panela y otros aceites y combinaciones de aceites prensados en frío.

Resumen del punto principal.

Los viajes guiados de LSD en los tanques de privación sensorial son cruciales para sentar las bases de la programación. Los lectores aprenderán más sobre los viajes guiados con LSD y la programación de drogas a lo largo de este libro.

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